Movimiento y profundidad

Cómo el movimiento crea profundidad

Todos los puntos se dibujan en una pantalla plana. Sus movimientos coordinados pueden sugerir una superficie que gira en profundidad.

Compara quietud y movimiento

Observa los puntos mientras el experimento está preparado. Después inicia el giro e intenta describir si aparece una superficie en profundidad. Pausa y vuelve a mirar la distribución detenida. La comparación no añade sombras ni cambia el tamaño de los puntos: cambia su evolución temporal.

Estructura a partir de movimiento

El efecto de profundidad cinética describe la percepción de estructura tridimensional a partir de movimientos en una imagen plana. Iyer y Freeman estudiaron una presentación en la que puntos con movimiento armónico sugerían un cilindro giratorio. Nuestra construcción proyecta puntos de un cilindro para ilustrar esa relación entre movimiento y estructura.

De la construcción espacial al dibujo plano

Esquema de un cilindro con puntos y, a su derecha, su proyección sobre una pantalla plana. Una vista inferior distingue con coral y verde las mitades delantera y trasera del modelo.
La proyección conserva dos coordenadas del modelo. En la versión uniforme, todos los puntos tienen el mismo tamaño y color y ambas mitades se superponen.

Observa primero una imagen fija y después pulsa Iniciar. Mantén la velocidad al comparar la versión uniforme y la referencia de profundidad.

Comprueba la idea: ¿El color de referencia demuestra qué parte veías delante antes de activarlo?

Ver la explicación

No. Los colores muestran la profundidad asignada en la construcción. Añaden una pista que no estaba en la versión uniforme y no registran tu interpretación anterior.

Una referencia añade información

Mostrar profundidad del modelo colorea una mitad coral y la otra verde según su coordenada de profundidad. Mira la versión uniforme antes de activarlo. En esta última, no hemos marcado qué mitad está delante ni hemos ocultado los puntos de atrás. Los colores explican nuestra construcción y pueden favorecer una organización diferente.

Práctica guiada

Un cilindro construido con puntos

Observa primero una imagen fija y después pulsa Iniciar. Mantén la velocidad al comparar la versión uniforme y la referencia de profundidad.

Esquema de un cilindro con puntos y, a su derecha, su proyección sobre una pantalla plana. Una vista inferior distingue con coral y verde las mitades delantera y trasera del modelo.
Compara y observa
Giro del modelo

Preparado. La reproducción empieza solo al pulsar Iniciar.

Activa JavaScript para explorar el movimiento. La ilustración muestra cómo se construye la comparación.

Dirección del modelo y dirección percibida

El control cambia el signo del giro de la construcción. Las opciones derecha e izquierda nombran hacia dónde avanzan los puntos que el modelo sitúa delante al comenzar. No son una declaración sobre la profundidad que tú ves. En la versión uniforme puedes relacionar las dos mitades de otra manera.

Mantén una comparación estable

Cambia el número de puntos conservando la velocidad. Cada ajuste reinicia el tiempo y usa el mismo generador de posiciones de partida; al añadir puntos se mantienen los anteriores. Después compara otra velocidad con el mismo número. La proyección es ortográfica: no hace los puntos mayores por acercarse.

Explorar una animación sin reproducción continua

Puedes usar Avanzar un paso para examinar instantes separados, o iniciar una secuencia de hasta doce segundos. La pausa conserva el instante. Salir de la página detiene el movimiento sin reanudarlo automáticamente al volver. La página no mide estereopsis ni asigna una puntuación de visión espacial.

Compruébalo

Un cilindro construido con puntos

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