Profundidad dinámica
Una imagen plana adquiere profundidad cuando cambia el punto de vista
Desplaza el observador: los elementos que simulan estar cerca recorren más pantalla que los situados al fondo.
Mueve tres capas a distinta velocidad
Usa el control o arrastra sobre la escena. Después iguala el movimiento para retirar la relación que separa las capas.
Desplaza el observador y compara cuánto recorren los elementos de diferentes tamaños.
El movimiento relativo informa sobre distancia
Al desplazarnos lateralmente, las proyecciones de objetos cercanos cambian más deprisa que las de objetos lejanos. El sistema visual puede utilizar esas transformaciones para estimar la estructura espacial incluso sin disparidad binocular.
Rogers y Graham construyeron superficies de puntos definidas por paralaje y observaron una impresión tridimensional consistente. La profundidad percibida variaba con el desplazamiento relativo utilizado para simularla.
No basta cualquier movimiento
La escena debe relacionarse con el movimiento del observador o con una interpretación coherente de los objetos. La dirección, las diferencias de velocidad, la perspectiva dinámica y otras señales ayudan a resolver qué parte está delante.
Aquí los elementos grandes, medianos y pequeños conservan su tamaño al mover el control. «Igualar el movimiento de las capas» les asigna el mismo desplazamiento, pero no elimina esa diferencia de tamaño. Si lo activas fuera del centro, algunos elementos cambian de posición al ajustarse al nuevo movimiento; vuelve primero a 0 para comparar desde el mismo punto de partida.
Es una simulación controlada con el deslizador o el arrastre: no sigue tu cabeza ni utiliza la cámara. El porcentaje de intensidad ajusta el desplazamiento de la imagen, no mide metros de profundidad. Si un elemento sale por un borde, puede reaparecer por el otro para mantener el campo de puntos.
Compara sin añadir animación automática
- Lleva lentamente el observador de un extremo al otro.
- Vuelve al centro (0), iguala el movimiento y repite el mismo recorrido sin cambiar la intensidad.
- Desactiva «Igualar el movimiento de las capas» antes de mostrar las capas: las cifras de la leyenda corresponden a sus factores originales, no a distancias reales.